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〇オススメ 武器パーツ ノーロック_近接 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ノーロック_近接 (+目次)近接武器 ブレード / BLADEムラクモ_MURAKUMO mdl.1 ヒートパイル / HEAT PILE6万パイル_Au-R-F19 近接武器 超高威力・短射程で揃った武器特性。 総じて軽量で、近接距離で無いと当たらない特徴を持つ。 上記の特徴のため、距離感の調整が効きやすい軽量級が高い適正を持つ。 逆に重量級は高威力のブーストチャージがあるため、積む必要性は薄れている。 ブレード / BLADE KE属性。 近接武器の中でも、汎用性に優れたタイプ。 比較的低威力だが多段ヒットしやすく、また速度により威力が上昇するため最終的なダメージは万単位になる。 エネルギーを使用せず、弾数制限もないため、最初から最後まで一定のダメージを吐き続けることが出来る。 判定は上下左右に、片手で半円形、両手でほぼ全範囲に存在し、バグの使用により変化させることが出来る。 ムラクモ_MURAKUMO mdl.1 近接距離斬撃型。 近接武器のトップメタ。 無限の総弾数と広い判定が一番の魅力。 重量 138 消費EN 488 攻撃力:KE 6248 衝撃力 1589 使用間隔 253 ブレードレンジ 10 基本ロックオン時間 5 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 命中3 5923 1507 253 13 4 + 一番使いやすいタイプの近接武器。 一番使いやすいタイプの近接武器。 勢力戦においても、近接武器と言えばコレと言うレベル。 カタログスペック上は同近接武器のレーザーブレードに比べかなり低威力で、短射程。 しかし、実際の戦場での印象は逆転する。 + 属性がKEであるため、防御力を増やして軽減する、と言った手が事実上不可能。 属性がKEであるため、防御力を増やして軽減する、と言った手が事実上不可能。 レザブレの場合、TE脚部にするだけでかなり軽減することが出来る。 KE脚部にすると、今度はAPが減ってしまうジレンマ。ただし回避率が上がるので、トータルで見れば良い対策とも言える。 + レーザーブレード同様多段ヒットであり、かつ速度による威力補正でレザブレ程度に威力が上昇する。 レーザーブレード同様多段ヒットであり、かつ速度による威力補正でレザブレ程度に威力が上昇する。 判定が球状に存在する影響で、上下左右の何処に逃げても当たる可能性が存在する。レザブレの場合は左右に強いため、上下への移動で回避できることが多い。 振る側からすると、上下左右どこにズレても当たる可能性がある、と言う形になる。 片手の場合のみ、辛うじて左右どちらかが空いているので、余裕がある場合だけそちらへと逃げることで回避できる。 + 判定は刀身そのものを超えて、その周辺の空間にも存在する。 判定は刀身そのものを超えて、その周辺の空間にも存在する。 刀身で当てることを考えるとかえって機体がぶつかり速度が減って威力が減るので、こちらの空間で斬るよう意識すると安定しやすくなる。 + 『スキャン斬り』と呼ばれるバグにより、判定をある程度変化させることが可能。 『スキャン斬り』と呼ばれるバグにより、判定をある程度変化させることが可能。 スキャンモードにすることによる影響で刀身が引っ込むのが原因で、そのため不可逆的な現象である。 + 以下、通常斬り・スキャン斬りの判定。 以下、通常斬り・スキャン斬りの判定。 通常片手の場合、通武器を持った側の真横から真正面を超えた斜め前まで。 スキャン片手の場合、持ってない側の斜め後ろから真正面まで。 通常両手の場合、右斜め後ろから真正面をぐるっと回って、左斜め後ろまで。要は真後ろ90度以外全部。 ほとんどの場合正面に近いほど両手分入り、左右にずれていくほど片手分しか入らない。左右にズレてのヒットは、時間差で2発目が入ることがある。 スキャン両手の場合、斜め後ろの両方の判定が消え、左斜め前の判定が消滅する代わりに、正面と右斜め前の判定が被る。このため、右斜め前に限り確定で両手分入りやすい。 ヒートパイル / HEAT PILE CE属性。 近接武器の中でも、ワンパン火力に優れたタイプ。 多段こそしないが、即死級の威力を持つため、どんな機体でも持っておくと戦局を覆すことが出来る。 判定は前後に広いタイプで、爆雷の付いた先端部分の他に、機構の部分や、後ろに伸びた棒にも存在する。 グラブ時に使用すると慣性が振り切ったような、素早い挙動をする。 欠点は前後にしか強くないため上下への移動で回避されることと、弾数制限。 特に増弾による肩枠圧迫orパイル低弾数を考えると、やや汎用性に劣る。 6万パイル_Au-R-F19 近接距離射突型。 ヒートパイルのトップメタ。 フルヒットで確定即死の効果を持つ、ミニオーバードウェポン。 重量 202 消費EN 24 攻撃力:CE 50589 衝撃力 3058 使用間隔 75 装弾数 2 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 使用間隔 威力3 60707 4281 78 高リスク高リターンなヒートパイル。 やはり一番の目玉は即死級の威力であり、CE装甲を確保したタイプでもフルヒットで即死は免れない。 + 2連装な見た目なお陰で、若干横にも判定が長いのも特徴的。 2連装な見た目なお陰で、若干横にも判定が長いのも特徴的。 横に長いため、斜め前移動などで特に当てやすさが向上する。 + 増えた分の判定にも、ダメージが判定が存在するため、実質的には『12万パイル』である。 増えた分の判定にも、ダメージが判定が存在するため、実質的には『12万パイル』である。 どちらか片方しかダメージが入らないカスりヒットと呼ばれる概念があるのも、このパーツならでは。 実質的な総弾数は4発である。 + 威力6万とは言われるものの、実質的には半分の3万ちょっとしかダメージにならない。 威力6万とは言われるものの、実質的には半分の3万ちょっとしかダメージにならない。 2発分、つまり12万分両方当ててやっと、確定ワンパンになる。この場合は7万ダメージ近くなるため、APorCE装甲マシマシ型でも耐えれない。 + 収束的な判定かつ速度に威力が関係ないため、乱戦火力の低い中重量級アウトレンジ機に組み込む運用もなくもない。 収束的な判定かつ速度に威力が関係ないため、乱戦火力の低い中重量級アウトレンジ機に組み込む運用もなくもない。 枠が一枠潰えてしまうが、メイン武装の低DPSを補う方法としてはややリスキーながら、それなりを発揮する。 もちろん、ブーチャで良い、の一言で無に帰る確率も高い。
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:御三家ティラ(爆炎龍・グランティラノス / 轟炎龍・アームドティラノス 他) プレシィ(氷塊龍・デプスプレシオス / 氷塊龍・デプスプレシオス 他) ブラッキィ(大花龍・ガイアブラキオス / 猛花龍・ハウルブラキオス 他) プテーラ(太陽龍・ソルプテラドス 他) スピノン(月光龍・ルナデスピナス 他) コメント欄(シリーズ:御三家) オススメ編成例 シリーズ:御三家 ティラ(爆炎龍・グランティラノス / 轟炎龍・アームドティラノス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ティラの編集 プレシィ(氷塊龍・デプスプレシオス / 氷塊龍・デプスプレシオス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 プレシィの編集 ブラッキィ(大花龍・ガイアブラキオス / 猛花龍・ハウルブラキオス 他) 編成名:ブラキオスドラゴン寄せ 更新日時:2015-06-19 22 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 友情ガチャ頼みになるが比較的簡単に作れる編成。前半3体のスキルレベルを伝説龍、機械龍で上げつつ、コインダンジョンで後半2体を獲得すれば良い。 高めのHPと回復力を活かして殴り合いするのが基本。プラスを振れば超地獄級ダンジョンも攻略できる。 火力はそれなりなのでボスを一撃で倒さなければならないようなダンジョンは苦手。スキルブーストが少ないので開幕も怖い。 エンジェリオンの代わりにメロンドラゴンやバインド回復できるアルラウネでも良いが、その両方を兼ねる永世の魔術師・ウィジャスがいると便利。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ブラッキィの編集 プテーラ(太陽龍・ソルプテラドス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 プテーラの編集 スピノン(月光龍・ルナデスピナス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 スピノンの編集 コメント欄(シリーズ:御三家) コメント すべてのコメントを見る
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分類はせずとにかくオススメ系2 カテゴリーの追加などによりマイリストが移動する場合もあります。 → top 1 2 3 4 5 6 7 VOCALOID おきにいり [あず さん] nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 覚え書き [暗闇 さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/7666709 VOCALOIDで惹かれた作品 [kyud さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/7848910 ボカロマイリス - お気に入り [やんりん さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/6430985 私はここに棲んでいるよ [makkumaku さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/6619546 Vocaloidお気に入り [makkumaku さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/6631611 初音ミクとご近所さんたち [hgskhr さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/3299568 → top 1 2 3 4 5 6 7
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バージョンアップも進み、パーツも増えてきた それゆえに初心者がどれを買ったら良いかわからない! そんな悩みを解決するためのページだよ 詳しい性能とかは個別のページを参照しろ まだまだ編集途中です。 見つけた人が誰か追記してくれてもいいのよ?(チラッ 機体パーツ?重量と相談しながら好きなように組め。 強襲 サブマシンガン全般 主武器。何も考えずにそのままサーペントまで買い進めればいい。 派手さは無いが癖が無いので無難。 ヴォルペ突撃銃 主武器。3点バーストは癖があるものの、これで早めに練習しておいて損は無い。 素材、GPともに緩いので合わなかったら素直にサブマシンガンに戻れば良い。 41強化型手榴弾 副武器。これの前に40っていうダメな子がいることは忘れろ。 強襲メインで乗るなら、集積体2個はまずこれに回したいところ。 グレネードランチャー 副武器。余裕があれば多装の方が癖は少ないが、素材が厳しければこっちでいい。 とりあえず使ってみて、肌に合うようなら強化型まで買っちまえ。 マーシャルソード 補助武器。バリバリ近接やりたい子や、デ剣コンボが難しいよーって子は買え。 ダウナーの必要勲章を稼ぐのにもうってつけ。重量はぐっと増えるので注意。 ロングスピア、リヒトメッサー 補助武器。近接苦手だからほとんどやんねーよって子はこのどっちか買って重量落とそうね。 重火力 ウィーゼルラピッド 主武器。重火力メインでオーバーヒート管理に自信があるならこれ。 GAXガトリングガン 主武器。ガトリング系の入門にもいいが、最終的にこれに戻ってくる奴もいる。俺とか。 辛かったらウィーゼルに戻れ、まだ間に合う。 プラズマカノン 副武器。重量も軽く、多対1にもそれなりに対応できる。序盤オススメの一品。 試験型ECM 補助武器。初期ECMとは一長一短だけどとりあえず買っとけ。 コロッサス榴弾砲 特殊武器。榴弾砲気に入った!もっと砲撃してえぜ!ってイケイケな子は早めに買っちゃいましょう。 バリアユニット 特殊武器。砲撃なんかめんどくせえ!俺は前に出て制圧するぜ!という突撃体質の子におすすめ。 支援 ワイドスマック 主武器。絶対に買って置いて損はない。初期スマックはうんこ。 ネイルガン 主武器。どうにもスマックが合わないと思ったらこれ。そのままアッパーまで買ってもいい。 策敵センサー 補助武器。支援メインで乗るならほぼ必須。将来的には広域まで。 狙撃 38式狙撃銃改 主武器。初期が話にならないので、狙撃乗るならとにかくまずはこれ。 LZ-デイライト 主武器。扱いやすさよりも、単射の威力を重視したいならこちら。 マーゲイカスタム 副武器。こっちも初期が話にならないので、即買い替え推奨。 セントリーガンAC 補助武器。初期と比べぐっとダメージ効率が良くなる。隠密性も高い。 光学迷彩試作型 特殊武器。潜伏狙撃や奇襲など、行動の幅が広がる。
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分類はせずとにかくオススメ系 7 p カテゴリーの追加などによりマイリストが移動する場合もあります。 → top 1 2 3 4 5 6 7 尻Pのおすすめボカロ動画 [野尻抱介(尻P) さん] 【ニコニコ動画】尻Pのおすすめボカロ動画 作者様とお友達になりたいマイリスト [imaiyu さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/8769563 syunkitのお気に入りソング(Vocaloid) [syunkit さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/8447230 境界溶融中 [irijako さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/2812019 K音さんのお気に入り動画さん達 [K440 さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/6673349 Vocaloidリスト [Azell さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/6835515 お気に入りVOCALOID SONGS [暴れぼりゅーしょんP さん] http //www.nicovideo.jp/mylist/8770555 → top 1 2 3 4 5 6
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ディスプレイ保護フィルム 使用可 エレコム AVD-PFA2TCR エレコム AVA-T09FL ダイソー ipod touch液晶保護フィルム C008 (液晶部分のみ。サイズはぴったり) ダイソー for iPhone 3G フルサイズ画面保護フィルム (サイズW55.0mm x H109.0mm C008 No.21) ※上に開いているスピーカー穴から上を切り取るとイイ感じに 使用不可 エレコム AVA-T09FF ボタン穴にあわせると上に長く下に短い ※上にはみ出た部分を切り取って、下の足りない部分に貼れば使用可 ケース 使用可 エレコム MPA-SCAPHシリーズ ラディウス RK-LC621 ダイソー iPhone 3G 8GB・16GB Silicone jacket (幅6.7 x 高さ11.7cm C008 ゲーム・シリコーンC8 No.12) ※少しちいさい、開口部ははさみ・カッター等で加工したほうがよい 使用不可 バッファロー BSIP3T01シリーズ 縦に小さく横に大きい 充電器・ACアダプタ 使用可 エレコム AVA-ACUシリーズ T51・S Flo2本体付属のUSBケーブルとあわせて使用 本体開口部保護 GAMETECH ほこり入れま栓!P3 (PSP用) PSPのミニUSB、イヤホン、充電差込口などにホコリが入らないように するグッズ。 白色と黒色の2set入りで、切った貼ったで使用するも・・ ①ミニUSB用→なぜか入りません。 ②充電差込口→形状がまったく違うので使用不可です。 ③イヤホン→リモコン端子用の部分を切捨てたものを T51のイヤホンジャックに挿入可。 ただし、これまたなぜかユルユルなので、油断すると 脱落して紛失します←ちなみに筆者がそうでした。 その他 リセットボタンを押すためのもの 先の細いクリップ 先端をカットした安全ピン など
https://w.atwiki.jp/taizanhagun/pages/18.html
技能(スキル) ここはみんなのお勧め技能(自動含む)を教えちゃおうのページです。 ぜひぜひ、最下記にコメしてください(理由もあわせて♪)。アップします~♪ ☆見方は、各職をする時に、お勧めの技能。というイメージで。 なので、その技能の元々の職も載せてもらえると見やすいです^-^ <盾(防御)> 『戦闘技能』 ○守りの要《盾》 /??「マジ?」@@、ってお思いの方も多数いらっしゃるかもしれません。しかし「本人強化一覧」から消せるようになったので、アリなのです!!防御も気防御もアップする優れものです!!まぁ、合戦、対人戦のみですが^-^ 『自動技能』 ○迅速・速化《丹》 /盾は、「戦神の盾」やアイテム(甘露水、羊札)など、詠唱時間が長いもの多いので。 ○反抗《盾》 /発動時の防御力アップが、っぱねぇw(2010年春の修正から) <双(攻撃)> 『戦闘技能』 『自動技能』 <槍(戦術)> 『戦闘技能』 『自動技能』 <弓(投射)> 『戦闘技能』 『自動技能』 <丹(練丹)> 『戦闘技能』 『自動技能』 <妖(妖術)> 『戦闘技能』 ○生気転換《妖》 /気力回復にはこれが一番! 『自動技能』 ☆ オススメ技能にあわせて、間違い・認識違いのご指摘があれば、下記にお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/878.html
オススメ武器ページに掲載する武器の制限について オススメ武器ページの容量が以前から制限一杯になっており編集などの不都合などが出ていた事から、要望板での検討にてページが3分割される事になりました。 分割についてはオススメ防具同様の下位・上位・G級の3ページ構成となります。 また、分割に伴い容量に余裕が出来るため、下記ルールの改定投票を致します。 現行ルール G級ミラ系・ウカムを含む装備例は記載禁止 掲示板での議論についても参考のうえ、投票をお願いします。→オススメ武器(ルール検討) アンケート オススメ武器ページにG級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G級シリーズ武器を載せてもよいと思いますか? アンケート期間:2008/08/04 00 00 ~ 2008/08/10 23 59 投票制限:1日1票まで 案1.G級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器は載せない。 攻略段階においてのオススメ武器ということで、攻略完了直前・攻略後に作成できるこれらの武器は記載するべきではないという案。 案2.G級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器を載せることを認める。 攻略後・攻略完了直前に作成可能なこれらの武器においてもオススメ武器に値する武器は存在するので、記載を認めるという案。 結果:案1 456票 / 案2 1864票 投票へのご協力ありがとうございました。 以上の結果により、オススメ武器に関してはG級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器を載せても良いことに決定しました。 以後、具体的な記載方法などについての議論は掲示板の要望板でお願い致します。
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 No.001~No.030 コメント欄(オススメ編成例共通) オススメ編成例 No.001~No.030 No.031 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.032 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.033 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.034 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 49 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.035 編成名:??? 更新日時:2015-04-19 18 26 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 No.036 編集 No.037 編集 No.038 編集 No.039 編集 No.040 編集 No.041 編集 No.042 編集 No.043 編集 No.044 編集 No.045 編集 No.046 編集 No.047 編集 No.048 編集 No.049 編集 No.050 編集 No.051 編集 No.052 編集 No.053 編集 No.054 編集 No.055 編集 No.056 編集 No.057 編集 No.058 編集 No.059 編集 No.060 編集 コメント欄(オススメ編成例共通) まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 No.001~No.030 コメント欄(オススメ編成例共通) オススメ編成例 No.001~No.030 No.061 編集 No.062 編集 No.063 編集 No.064 編集 No.065 編集 No.066 編集 No.067 編集 No.068 編集 No.069 編集 No.070 編集 No.071 編集 No.072 編集 No.073 編集 No.074 編集 No.075 編集 No.076 編集 No.077 編集 No.078 編集 No.079 編集 No.080 編集 No.081 編集 No.082 編集 No.083 編集 No.084 編集 No.085 編集 No.086 編集 No.087 編集 No.088 編集 No.089 編集 No.090 編集 コメント欄(オススメ編成例共通) まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る